4月2日,游戲板塊開盤后直線拉升,截至發稿,冰川網絡漲超6%,大晟文化漲近6%,姚記科技、愷英網絡、電魂網絡等跟漲。
3月18日,中國音數協游戲工委聯合伽馬數據發布了《2025年2月中國游戲產業月度報告》。報告數據顯示,2025年2月中國游戲市場收入279.35億元,環比下降10.11%,同比增長12.30%。
對于2月環比數據的下降,游戲工委在報告中指出:“部分頭部產品春節相關活動熱度更集中于上月,導致本月游戲收入出現下滑?!贝送猓?月份天數更少對于收入也產生了一定的影響。
此外,近日,中共中央辦公廳、國務院辦公廳印發《提振消費專項行動方案》,明確提出:“將中華優秀傳統文化融入產品設計,支持開發原創知識產權(IP)品牌,促進動漫、游戲、電競及其周邊衍生品等消費,開拓國貨‘潮品’國內外增量市場?!?/p>
平安證券認為,由于國家鼓勵文娛消費政策的支持,游戲板塊或將迎來新一輪產品周期。同時,在AIGC等技術加持下,游戲公司有望實現降本增效??春眯袠I頭部游戲公司的運營表現。
開源證券稱,隨著大模型多模態能力發展,簡單的原生AI游戲已經初具雛形,并通過廣告等模式開啟變現。AI原生游戲有望帶來游戲體驗豐富度提升,從較單一的“升級打怪”娛樂體驗向競技、社交、藝術等復合體驗轉變,一方面有望在現有游戲用戶之外吸引泛游戲用戶,驅動游戲用戶規模增長,另一方面豐富內容和體驗有助于促進用戶活躍,提高單用戶付費,帶動APRU提升。預計AI原生游戲滲透率將逐步提升,且APRU呈持續提升趨勢,AI原生游戲2027年收入規模有望超300億元。
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