2024年8月20日上午十點,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》正式發(fā)售。自四年前發(fā)布首支預告以來,這款游戲就引發(fā)了來自各方的巨大關注,而這款被戲稱為“村里第一個大學生”的游戲不負眾望,交上來一份令人驚喜的答卷。據(jù)國外數(shù)據(jù)分析公司VG Insights的數(shù)據(jù)顯示,截至9月20日,黑神話悟空僅在steam平臺上就銷售了超過2000萬份,總銷售額超過70億人民幣。
作為“中國的第一款3A游戲”,《黑神話:悟空》取得了難以置信的成功,除了通過自身優(yōu)秀的玩法吸引玩家購買外,主創(chuàng)們還深入研究了中國古代傳統(tǒng)文學和神話傳說,并將其改編為適合當代的故事形式,又不失傳統(tǒng)韻味,而同時又別出心裁地在游戲中融入了各種中國文化元素,諸如雕塑、建筑、音樂、美術(shù)等,這樣一款具有豐富文化內(nèi)涵的游戲不僅引發(fā)了國內(nèi)玩家的強烈共鳴,也給國外游戲玩家充分展示了五千年歷史帶來的厚重文化底蘊。
”送出去”還要讓國外“看過來”。在游玩《黑神話:悟空》后,許多外國玩家不僅被游戲中的“中式美術(shù)”所折服,也會同樣好奇游戲的改編藍本《西游記》到底講述了一個怎樣的故事?他們會去了解這方面的相關知識,同樣也會向身邊人分享這些知識。這樣的文化輸出無疑來自于游戲中對于中華文化的挖掘和再創(chuàng)造,依托于游戲這一載體創(chuàng)造出的極具氛圍感和和沉浸感故事世界。隨著游戲產(chǎn)業(yè)近年來的發(fā)展,中國的游戲從業(yè)人員也意識到,中國幾千年來的文化底蘊無疑是一座寶藏,通過挖掘本土文化資源,才能打造更具影響力、競爭力的游戲產(chǎn)品。在很大程度上,如果對自身的文化都無法感到自豪與感興趣,那么創(chuàng)作出來的作品也很難打動來自其他文化背景的觀眾。
在全球化浪潮如火如荼的當下,《黑神話:悟空》的成功提示我們,我們不僅要進一步加強與世界文化的交流,做到去蕪存菁,也要向內(nèi)挖掘自身的文化內(nèi)涵,通過新時代的文化載體,講好中國故事,推動文明互鑒。
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