據(jù)介紹,成都一家電競(jìng)教育機(jī)構(gòu)一年可招收100多名學(xué)生,他們或多或少都厭倦了學(xué)習(xí),沉迷于游戲。經(jīng)過專業(yè)訓(xùn)練和各種模擬比賽,大多數(shù)人終于可以認(rèn)清自己和職業(yè)選手的差距,回歸現(xiàn)實(shí)。這種訓(xùn)練有一個(gè)特別的名字,那就是“電競(jìng)勸說”業(yè)務(wù)。
不久前,一位10歲出頭的小女孩告訴我,她長得好看,而且擅長電子競(jìng)技。她想打職業(yè)電競(jìng)選手,卻不想繼續(xù)讀書,但父母不理解她,不理解她。苦惱。顯然有必要將這樣的孩子送去“電競(jìng)勸說”培訓(xùn)班進(jìn)行實(shí)踐教育,讓他們了解電競(jìng)行業(yè)的殘酷。
隨著電子競(jìng)技被列為體育項(xiàng)目,職業(yè)電競(jìng)選手也成為了運(yùn)動(dòng)員。此外,他們往往一年收入數(shù)百萬元,明星球員一年收入超過億元。這對(duì)年輕人,尤其是越來越多的青少年產(chǎn)生了巨大的吸引力。他是一名從小就喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)游戲的青少年。他想走職業(yè)電競(jìng)之路,并把成為一名職業(yè)電競(jìng)選手作為自己的人生理想和職業(yè)追求。這本身是很自然的、很正常的選擇,并不需要被視為洪水猛獸。
但我們必須清醒地認(rèn)識(shí)到,年輕人盲目進(jìn)入職業(yè)電競(jìng)行業(yè),甚至以職業(yè)電競(jìng)之路作為厭學(xué)、沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的擋箭牌。這對(duì)于個(gè)體的健康成長非常不利,危害很大。必須引起全社會(huì)的關(guān)注。
與普通玩家玩游戲不同,職業(yè)電競(jìng)行業(yè)是名副其實(shí)的“青春米”行業(yè),玩家的“黃金時(shí)代”非常短暫。 RNG電子競(jìng)技俱樂部英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)負(fù)責(zé)人阮晨曾表示,電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者年齡通常在14歲至25歲之間,“黃金年齡”在15歲至20歲之間。這個(gè)年齡段是一個(gè)人的學(xué)習(xí)和成長階段,通常是在中學(xué)或大學(xué)。這個(gè)年齡段的青少年如果選擇走職業(yè)電競(jìng)這條路,就意味著放棄學(xué)業(yè)。另一方面,職業(yè)電子競(jìng)技不僅需要努力和奮斗,更需要天賦。并不是每個(gè)人都適合成為職業(yè)電競(jìng)選手,職業(yè)電競(jìng)行業(yè)的淘汰率非常高。
正處于青春叛逆期的青少年,在沒有接受足夠的學(xué)校教育的情況下就進(jìn)入了職業(yè)電子競(jìng)技行業(yè)。結(jié)果,他們被行業(yè)淘汰,回歸“社會(huì)”。他們不僅“三觀”可能有問題,而且還沒有技能。身體上,甚至缺乏基本的聽、說、讀、寫能力,很難在社會(huì)上立足。
借助“電競(jìng)勸說”業(yè)務(wù),我們可以通過引導(dǎo),幫助不適合職業(yè)電競(jìng)的年輕人認(rèn)識(shí)自我、回歸現(xiàn)實(shí),減少甚至避免年輕人生活中的彎路。 “電競(jìng)勸人戒煙”本質(zhì)上是給盲目入局的年輕人一記警醒,應(yīng)該成為電競(jìng)教育的重要組成部分。 (何勇)
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