8月3日,國務院發布了《促進服務消費高質量發展的意見》“激發改善型消費活力—文化娛樂消費”板塊中提出,要提升網絡文學、網絡表演、網絡游戲、廣播電視和網絡視聽的質量。這是“網絡游戲”及相關表述首次歷史性地出現在國家級文件中。這同時也讓意味著制作運營“好游戲”成了當下游戲工作者的重點工作之一。
隨著時代的發展,人民群眾的娛樂方式豐富多彩。各種虛擬游戲在生活中層出不窮:從手機屏幕上小程序五分鐘快玩游戲,再到電腦端各種長時間的單機、網游,無不在告訴我們游戲種類之多、傳播之廣。但是伴隨而來的是質量不一,甚至部分游戲危害群眾的身心健康。守好游戲安全線,游戲質量需把關:什么是不危害群眾的游戲,甚至是有利社會的“好游戲”,離不開各種方方面面的“實標準”。
做好法律管理是“實”紅線,“好游戲”離不開“嚴紅線”。近年來,我國對于游戲法律的相關要求正不斷完善,從一開始的小條規發展到當下《網絡游戲管理辦法》,讓游戲開發人員從源頭上控制游戲的質量。隨著法律的不斷深入落實,市面上各種低質量、陷阱多的游戲不斷被下架、關閉,相關的游戲制作者也被抓捕。比如說,浙江省麗水市慶元縣公安局雷霆出擊,迅速偵破一起網絡賭博案,打掉一個利用游戲皮膚抽盲盒的網絡賭博平臺以及為賭博平臺引流推廣的團伙,抓獲犯罪嫌疑人17人,涉案資金高達5億余元。做好法律管理工作是一條“實” 紅線、“真”防線,讓群眾們玩的放心、樂的安心。
用好傳統文化是“實”內容,“好游戲”離不開“真文化”。游戲內容是思想傳播的主要內涵,具體指游戲中主要劇情、場景等。做好游戲內容需打好文化基礎,如何制作優質的游戲內容需要學習現實中的優秀文化:最近火爆出圈的《黑神話:悟空》正是從傳統西游文化出發,吸引大批受眾,最終取得銷量千萬的好成績。同時,優秀的內容也離不開現實中的不斷創作:2023年,米哈游又推出《崩壞:星穹鐵道》,其中包含與中國傳統文化密切相關的仙舟“羅浮”的主線劇情,在日本、美國等全球主要市場深受玩家喜愛。無論是從現實參考,亦或是主動創作,“實”內容始終離不開好文化。游戲是思想的載體,向群眾傳播優秀文化才是好游戲。
制好收益機制是“實”體驗,“好游戲”離不開“衡機制”。游戲機制是日常游玩的樂趣收益模式,平衡的機制能使玩家在時間和娛樂上達到最大效率。但是,現實往往事與愿違,部分游戲公司通過不平衡的游戲機制迫使玩家不斷充值獲取游戲道具,或者是不斷增加游戲時間來滿足游戲活動的獲益要求。一方面,以抽獎、版本更新調整數值等方式誘導玩家充值過量金額是對玩家的金錢照成損失;另一方面,盲目增多游戲副本任務要求是使玩家投入大量時間形成游戲沉迷。只有平衡的機制才能使玩家有好的游戲體驗,避免過多的金錢與時間的投入就能享受到電子游戲的快樂。
在新的時代發展下,游戲成為了生活中不可忽視的一環,尤其是廣大青年來說,更是生活中解憂娛樂的主要方式。在不久的未來,游戲或許會更深發展成為世界文化的交流產品,創造好游戲就意味著構筑文化交流的“云上絲綢之路”。千里之行始于足下,只有定義“好游戲”的“實”標準,才能產生真正的“好游戲”。
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