2024年8月20日是中國游戲史上值得銘記的一天,中國游戲史上第一款“3A”大作《黑神話:悟空》迎來正式發售。游戲以其電影級別的畫面、引人入勝的劇情和深邃的文化底蘊,一經發售便迅速“出圈”,打破了各大游戲平臺一系列紀錄,吸引海內外眾多玩家的關注,8月23日,其全平臺銷量已超過1000萬套,并且最高同時在線人數超300萬人 。9月12日,《黑神話:悟空》在Steam平臺的銷量已達1890萬份,總收入超過9.05億美元(約64.48億元)?!逗谏裨挘何蚩铡返幕鸨?,不僅僅意味著中國游戲第一款“3A”大作的成功,更是中國傳統文化走向世界的一次契機,它彰顯了中國人的文化自信向世界展示了中華民族傳統文化深厚的文化底蘊和獨特魅力。
根植傳統文化,引發玩家強烈情感共鳴。《西游記》作為中國經典文學作品,在國內乃至全球華人文化圈中都有著廣泛而深遠的影響。代表著勇敢、智慧、不屈地“齊天大圣孫悟空”角色形象早已深入人心,成為中國文化的標志性符號之一。隨著中國文化自信的不斷提升,玩家們對具有本土文化特色的游戲題材呼聲也越來越高,而游戲基于西游記世界觀進行“再加工”“深加工”“精加工”,如在設計游戲環境過程中開發團隊與各地文保部門合作前往實地考察,對陵川二仙廟,晉城青蓮寺、重慶大足石刻、杭州靈隱寺、陜西水陸庵等36個建筑古跡和塑像進行實景掃描,以此為藍本進行游戲場景的設計,使得玩家能夠身臨其境地感受熟悉的神話世界,更能引發玩家內心深處的文化認同感和強烈的情感共鳴,畢竟哪個中國玩家不想一款“3A”大作系統默認語言是“中文”呢?
堅持守正創新,傳統文化煥發現代光彩。《黑神話:悟空》相較于其他制作精良的“3A”大作更具有“中國特色”,游戲玩法基于中華傳統文化進行諸多創新,游戲內容豐富多樣且具有深度,如BOSS、法寶、武器、技能等系統的說明都富有詩意和歷史感,能立刻引發玩家認同和共鳴。玩家可以操控“天命人”施展“大圣”的各種神通技能,如變化之術、筋斗云、法寶等。此外,游戲中還融入了闖關探索、相生相克等元素,增加了游戲的趣味性和挑戰性。例如,玩家可以使用“大圣武器”——如意金箍棒與BOSS進行酣暢淋漓的戰斗,也能針對不同關卡使用相對應的法寶,更好的降低通關難度,如火系BOSS使用避火罩、風系BOSS使用定風珠、人形BOSS使用芭蕉扇等,這種多元化的玩法設計滿足了不同玩家的需求,使其在眾多游戲中脫穎而出。
秉持匠心精神,深耕細作久久為功。“3A”的含義為:A lot of time(大量的時間)、A lot of resources(大量的資源)、A lot of money(大量的金錢),一款成熟的3A作品,從項目啟動到制作完成至少需要3到5年的時間,且基本只有在正式發售后才能獲得收益,由于游戲是買斷模式,這意味著游戲開發商只能通過銷售游戲主體或者陸續推出DLC才能獲得收入,幾乎相當于在做“一錘子買賣”。所以長期以來中國各大游戲廠商熱衷于手游、網游等更新頻繁、見效快、效益高的游戲形式,要制作一款畫面精良、內容豐富、玩法創新的3A單機游戲,風險大、投入高、周期長,似乎“費力不討好。而游戲開發商——游戲科學的創始人馮驥、楊奇卻決定“逆勢而行”,要打造一款高品質單機游戲來進行“拓荒”——即《黑神話:悟空》。游戲2018年2月正式立項,最終于2024年8月20日發售,可謂“六年磨一棒”。開發過程中,團隊面臨了許多挑戰,包括技術難題、創意探索、資金鏈等問題,項目差點因此中斷,開發過程可以說是歷經“八十一難”。但開發團隊如去西天取經的孫悟空一樣,展現出百折不撓的意志品質,技術上有問題就想辦法解決,資金鏈有問題就去吸引投資,始終秉持工匠精神,在有限的條件下依然深耕細作游戲內容,將困難一一克服,最終成功取得“真經”,打造出這款引爆社交媒體、成為全球游戲玩家的焦點的現象級產品。
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