即將在這個(gè)暑假上線的「國(guó)產(chǎn) 3A 之光」《黑神話·悟空》足足吊了玩家 4 年胃口,2020 年 8 月 20 日公布的首段實(shí)機(jī)演示就已經(jīng)讓玩家直呼驚艷,而公售價(jià)只要 268 也讓人倍感良心。不過(guò),如此誘人的價(jià)格背后是 130G 的磁盤空間需求、是最低顯卡配置也得 RTX 3060,還只能達(dá)到低光追 1080P 中等畫(huà)質(zhì)效果;而如果想收獲頂級(jí)游戲體驗(yàn),最高配置拉滿保守價(jià)格也得 12,000 元上下。
高昂的硬件運(yùn)行成本讓很多也想體驗(yàn)這款游戲的玩家望而卻步,但如果不需要花這么多錢也能流暢地玩這款游戲呢?云游戲的存在使這種可能性成為現(xiàn)實(shí)。在被問(wèn)及《黑神話·悟空》準(zhǔn)備登陸哪些游戲平臺(tái)時(shí)官方回復(fù)稱「PC PS5 Xbox Series XIS,也不排除支持可流暢運(yùn)行的云游戲平臺(tái)」。由此見(jiàn)得,多渠道發(fā)行已經(jīng)成為當(dāng)前游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)策略。
不過(guò),傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)云游戲服務(wù)平臺(tái)發(fā)展至今,從被寄予厚望到游戲大廠面子工程,不管是技術(shù)實(shí)現(xiàn)還是商業(yè)場(chǎng)景方面都遇到了一定瓶頸,但隨著 5G、區(qū)塊鏈、AI 等技術(shù)愈發(fā)成熟,云游戲面臨的困難都將迎來(lái)轉(zhuǎn)機(jī)。
傳統(tǒng)云游戲困境
「未來(lái)的游戲機(jī)將不再是一個(gè)物理盒子,服務(wù)器就是你的平臺(tái)」2019 年的 GDC 游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,時(shí)任谷歌副總裁的 Phil Harrison 說(shuō)道,會(huì)上谷歌推出了即點(diǎn)即玩的云游戲平臺(tái)「Stadia」。
彼時(shí)谷歌被認(rèn)為是最有希望將云游戲的業(yè)務(wù)模式跑通的企業(yè),此后云游戲浪潮此起彼伏,國(guó)內(nèi)外許多游戲大廠紛紛入局并爭(zhēng)相布局,希望云游戲能夠盡快走進(jìn)用戶的客廳和臥室。
但三年后,谷歌卻關(guān)停了 Stadia。盡管擁有海量用戶群體以及內(nèi)容層面的保障,但在技術(shù)上,Stadia 并沒(méi)有交出完美答卷,不僅鮮少有 4K 模式,還經(jīng)常出現(xiàn)延遲、脫幀等情況,只有同樣位于洛杉磯灣區(qū)、和谷歌總部相鄰的用戶體驗(yàn)尚可。此外,Stadia 的商業(yè)模式也為用戶所詬病——名為「訂閱」,實(shí)為「買斷」,繳納了會(huì)員費(fèi)后大部分游戲仍然單獨(dú)付費(fèi)才能體驗(yàn)。
不僅是 Stadia,受限于收支平衡壓力、用戶規(guī)模和消費(fèi)習(xí)慣,以及內(nèi)容版權(quán)和平臺(tái)發(fā)行效果等問(wèn)題,2020-2023 年云游戲平臺(tái)迎來(lái)了多次退熱潮,國(guó)內(nèi)諸如菜雞游戲、游族網(wǎng)絡(luò)、格萊云游戲等均已經(jīng)關(guān)停云游戲平臺(tái)。
透過(guò) Stadia 等案例,我們窺見(jiàn)傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的云游戲業(yè)務(wù)面臨許多困境。首先是延遲問(wèn)題,要在云游戲中提供流暢的低延遲游戲體驗(yàn),不僅需要技術(shù)的不斷進(jìn)步,還需要在全球范圍內(nèi)建設(shè)大量的數(shù)據(jù)中心,理想情況下,GPU 服務(wù)器應(yīng)位于距離用戶 50 公里的范圍內(nèi)。要想實(shí)現(xiàn)全球覆蓋意味著需要超過(guò) 50,000 個(gè)數(shù)據(jù)中心,這對(duì)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)提出了極高的要求,既耗費(fèi)巨額資金,又面臨多重技術(shù)和運(yùn)營(yíng)挑戰(zhàn)。
最重要的是,目前主要依賴會(huì)員訂閱制和按時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)的傳統(tǒng)云游戲商業(yè)模式不具有可持續(xù)性,都存在盈利難題。會(huì)員訂閱制需要龐大的用戶基數(shù)才能實(shí)現(xiàn)收支平衡,而按時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)模式可能會(huì)讓用戶對(duì)費(fèi)用敏感,導(dǎo)致用戶流失。許多平臺(tái)還推出了免費(fèi)游玩時(shí)長(zhǎng)以吸引用戶付費(fèi),但這樣的模式對(duì)于運(yùn)營(yíng)來(lái)說(shuō)也是一種挑戰(zhàn)。
除此之外,這些云游戲平臺(tái)也造成了服務(wù)器資源浪費(fèi),游戲玩家的活躍時(shí)間通常集中在晚上,這也是服務(wù)器的使用高峰期,而在其他時(shí)間段,服務(wù)器往往處于閑置狀態(tài)。
如何破局?
云游戲的基本運(yùn)行路徑是「玩家輸入、服務(wù)器處理、返回玩家屏幕」,理論上網(wǎng)速就算達(dá)到光速都無(wú)法消除這個(gè)時(shí)間差造成的輸入延遲。英偉達(dá) CEO 黃仁勛就認(rèn)為「云游戲永遠(yuǎn)不能像 PC 一樣優(yōu)秀」——延遲是主要原因。
傳統(tǒng)的集中式云游戲平臺(tái)要想解決這個(gè)問(wèn)題就得采購(gòu)大量機(jī)器,但覆蓋范圍仍然有限,并且成本還巨大,投資回收期遙遠(yuǎn)。在基建不完善的背景下,區(qū)塊鏈或許可為云游戲提供一種適合當(dāng)下的解決方案:通過(guò)將礦工接入網(wǎng)絡(luò)并提供激勵(lì),形成礦工和用戶的雙邊網(wǎng)絡(luò),那么云游戲方案解決商就不再需要中心化地部署節(jié)點(diǎn),而是將節(jié)點(diǎn)成本外包給礦工,大幅降低了運(yùn)營(yíng)成本。
基于這樣的構(gòu)想,去中心化 AI 云游戲協(xié)議 DeepLink 就打造了一個(gè) DePIN 網(wǎng)絡(luò),提供兩種云游戲模式。一種模式是全球各地的礦工在 IDC 中心放置 GPU 服務(wù)器,并承諾質(zhì)押一定數(shù)量的數(shù)字貨幣和長(zhǎng)期穩(wěn)定的服務(wù)。由于礦工們質(zhì)押了數(shù)字貨幣,他們也會(huì)努力維護(hù)服務(wù)器的穩(wěn)定性和可靠性以保護(hù)其數(shù)字資產(chǎn)。
第二種模式是 DeepLink 云游戲平臺(tái)允許個(gè)人暫時(shí)與其他用戶共享他們的家用電腦,用戶可以在使用后隨時(shí)停止共享。這種模式同樣要求個(gè)人質(zhì)押一定數(shù)量的數(shù)字貨幣,其優(yōu)點(diǎn)在于共享者可以自行設(shè)置定價(jià),使得這種服務(wù)相對(duì)實(shí)惠。
如此一來(lái),與傳統(tǒng)云游戲相比,DeepLink 的分布式區(qū)塊鏈技術(shù)將會(huì)使得云游戲平臺(tái)擁有超過(guò) 10 萬(wàn)個(gè)數(shù)據(jù)中心和超過(guò) 1000 萬(wàn)個(gè) GPU 服務(wù)器節(jié)點(diǎn)。
DeepLink 核心技術(shù)團(tuán)隊(duì)成員來(lái)自包括思科、英特爾、英偉達(dá)、華為等一流公司,自 2011 年起一直從事云游戲行業(yè)。作為一個(gè)去中心化 AI 云游戲協(xié)議,DeepLink 旗下?lián)碛袑W⒂谟螒虻倪h(yuǎn)程控制軟件和云游戲平臺(tái),此外還提供云網(wǎng)吧、云 XR 等產(chǎn)品,其核心是通過(guò)區(qū)塊鏈為用戶提供高質(zhì)量、低延遲的云游戲體驗(yàn)技術(shù)。
通過(guò) AI 和區(qū)塊鏈以及串流技術(shù),DeepLink 支持 1ms 超低延遲、8K 高分辨率、240fps 高刷新率、24 小時(shí)不卡頓不斷開(kāi),可實(shí)現(xiàn)無(wú)與倫比的用戶云游戲體驗(yàn),且在 AI 超分、網(wǎng)絡(luò)打通、視頻編解碼、網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)優(yōu)化等多領(lǐng)域保持技術(shù)領(lǐng)先。
DeepLink 的兩大核心功能是遠(yuǎn)程控制和云游戲。遙控功能使用戶能夠遠(yuǎn)程控制他們的 PC、移動(dòng)設(shè)備和其他設(shè)備,從而使他們能夠在不同設(shè)備上使用相同的軟件。云游戲功能則可以讓用戶可以玩通過(guò)云服務(wù)器流暢游戲,無(wú)需購(gòu)買昂貴的游戲設(shè)備。對(duì)于云網(wǎng)吧和云電競(jìng),DeepLink 的軟件也可以用于舉辦游戲賽事或使用大型 GPU 服務(wù)器,而不依賴本地計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。
此外,DeepLink 還推出了一款云游戲一體機(jī),標(biāo)志著游戲硬件的一次飛躍。由 HKC 集團(tuán)開(kāi)發(fā),這款設(shè)備具備高幀率刷新率,為電子競(jìng)技游戲提供無(wú)縫體驗(yàn)。即將發(fā)布的云游戲手持控制臺(tái)則基于 DeepLink 的超低延遲渲染技術(shù),是傳統(tǒng)手持控制臺(tái)的經(jīng)濟(jì)實(shí)惠替代方案。通過(guò)連接云 GPU 服務(wù)器進(jìn)行實(shí)時(shí)游戲渲染,該手持控制臺(tái)的成本降低了 70%。
傳統(tǒng)游戲需要在特定的游戲機(jī)或設(shè)備上運(yùn)行,這限制了玩家跨平臺(tái)的游戲體驗(yàn)。DeepLink 的云游戲技術(shù)將游戲?qū)崟r(shí)傳輸?shù)酵婕业脑O(shè)備上,使他們能夠在任何支持云游戲的設(shè)備上玩,這一定程度上從玩家角度解決了游戲成本問(wèn)題。
DeepLink 協(xié)議的去中心化屬性意味著沒(méi)有管理游戲數(shù)據(jù)傳輸?shù)闹行幕?wù)器,游戲數(shù)據(jù)通過(guò)云游戲平臺(tái)的分布式網(wǎng)絡(luò)、由多個(gè) GPU 節(jié)點(diǎn)共同處理。分散的結(jié)構(gòu)提供了更高的可靠性和容錯(cuò)能力,同時(shí)也減少了對(duì)單個(gè)服務(wù)器的依賴,這又從服務(wù)器角度解決了掣肘傳統(tǒng)云游戲無(wú)法大規(guī)模擴(kuò)展及延遲等問(wèn)題。云游戲功能還采用先進(jìn)的流媒體傳輸和 AI 渲染技術(shù),提供高質(zhì)量、低功耗服務(wù)。
皆大歡喜的商業(yè)模式
用戶租用 DeepLink 網(wǎng)絡(luò)中的 GPU 來(lái)玩游戲時(shí),需要向 GPU 提供商支付 DeepLink 協(xié)議原生代幣 DLC。GPU 由全球的礦工提供,這構(gòu)成了去中心化的物理基礎(chǔ)設(shè)施。任何用戶只要有過(guò) DeepLink 節(jié)點(diǎn),就可以遠(yuǎn)程無(wú)縫地玩高性能游戲。不受任何國(guó)家游戲下載限制,也無(wú)需在 App Store 下載游戲,這有助于 GameFi 游戲開(kāi)發(fā)者擴(kuò)展他們的業(yè)務(wù)以及用戶群。
目前 DeepLink 擁有 533,000 名用戶,分布在全球各地,市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過(guò) 5000 萬(wàn)臺(tái),兼容所有 Windows 3A 游戲,并提供高端游戲礦機(jī),玩家可以通過(guò)游戲礦機(jī)獲得 DLC 代幣。DeepLink 還將推出云端虛擬手機(jī),玩家可開(kāi)啟 10 多個(gè)手機(jī) GameFi 游戲窗口,允許玩家同時(shí)玩多個(gè)游戲并產(chǎn)生更多收入。
用戶向 DeepLink 軟件支付 DLC 可以獲取云游戲時(shí)長(zhǎng)、網(wǎng)吧設(shè)備租賃又或是購(gòu)買共享游戲時(shí)長(zhǎng)和好朋友聯(lián)機(jī)玩游戲。針對(duì)商業(yè)用戶,DeepLink 協(xié)議則從每筆云游戲交易收取 20-30% 的 DLC 傭金。
相比傳統(tǒng)的云游戲解決方案,DeepLink 的優(yōu)勢(shì)在于其去中心化的特性,比傳統(tǒng)的云游戲解決方案便宜 80%,DeepLink 的云游戲價(jià)格僅為傳統(tǒng)云游戲平臺(tái)的 20%。
DeepLink 還支持云 PC 模式,提供數(shù)千款游戲,比 GeForce Now 和 Xbox Game Pass 的游戲資源更豐富。DeepLink 協(xié)議技術(shù)還支持云網(wǎng)吧和云電競(jìng)酒店,這是 GeForce Now 和 Xbox Game Pass 無(wú)法提供的。
通過(guò) DeepLink,玩家還可以在游戲中賺取收益,但最重要的是 DeepLink 通過(guò)分布式 GPU 節(jié)點(diǎn)運(yùn)行游戲服務(wù),用戶無(wú)需購(gòu)買昂貴的游戲設(shè)備,就可以隨時(shí)隨地玩游戲。
寫(xiě)在最后
云游戲的想象空間在于,去掉對(duì)設(shè)備的依賴,意味著會(huì)有更多中低端設(shè)備的用戶成為大型游戲的玩家。2022 年游戲主機(jī)銷量預(yù)估能達(dá)到 5000 萬(wàn)臺(tái),而智能手機(jī)出貨量預(yù)計(jì)在 12.7 億部,其中差距就是潛在的最大用戶增量。預(yù)計(jì)到 2030 年云游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到 209.3 億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá) 45.5%
DeepLink 通過(guò)其獨(dú)特的分布式架構(gòu),能夠提供更高的可靠性和低延遲的游戲體驗(yàn),遠(yuǎn)超傳統(tǒng)云游戲平臺(tái)。這不僅解決了服務(wù)器資源浪費(fèi)的問(wèn)題,還讓更多玩家能夠以更低的成本享受高質(zhì)量的游戲。
未來(lái),隨著 5G、區(qū)塊鏈和 AI 技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,云游戲的商業(yè)模式將變得更加可持續(xù)和盈利,用戶體驗(yàn)也會(huì)不斷提升。DeepLink 的創(chuàng)新和技術(shù)優(yōu)勢(shì)將會(huì)引領(lǐng)云游戲行業(yè)進(jìn)入一個(gè)全新時(shí)代,讓每一個(gè)玩家都能在任何設(shè)備上暢玩頂級(jí)游戲。
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