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像“Notcoin”和“Hamster Kombat”這樣的Telegram游戲為Web3游戲開辟了新路徑

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用戶獲取一直是web3游戲領域最大的挑戰(zhàn)。然而,2024年,隨著Telegram消息平臺上迷你游戲的推出,web3游戲似乎迎來了轉機。

Telegram表示其在全球擁有9.5億用戶。隨著承諾為玩家提供代幣獎勵的點擊游戲的引入,該消息平臺的游戲活動激增。8月,TON 區(qū)塊鏈游戲負責人Inal Kardan告訴The Block,大約20%的Telegram用戶正在積極玩游戲。

TON,即The Open Network,是在Telegram內(nèi)發(fā)布的游戲所使用的區(qū)塊鏈網(wǎng)絡。

迷你游戲"Notcoin"的成功被許多人認為是引發(fā)TON生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)游戲開發(fā)浪潮的標題,主要歸功于其空投的成功。自1月推出后,"Notcoin"團隊在5月啟動了 10億美元代幣空投 ,項目空投了800億NOT代幣。

"'Notcoin'是第一個展示這種簡單性,任何人都可以做到的游戲,"Ston.Fi的首席業(yè)務發(fā)展官Martin Masser在布拉格的The Block Emergence加密會議上說。"那是版本一,現(xiàn)在每個人都在此基礎上構建。"

Ston.Fi是一個基于TON區(qū)塊鏈的去中心化自動化做市商。

在"Notcoin"的帶領下,其他受歡迎的游戲也相繼推出,包括"Hamster Kombat"、"Yescoin"和"Catizen",盡管它們的代幣表現(xiàn)都未能與"Notcoin"媲美。根據(jù)The Block價格頁面的數(shù)據(jù),截至12月18日,"Notcoin"代幣的市值約為7億美元。

TON網(wǎng)絡的爆炸性增長

Telegram上的游戲增長顯然對TON區(qū)塊鏈產(chǎn)生了積極影響。根據(jù)TonStat數(shù)據(jù),在大約一年內(nèi),TON網(wǎng)絡上的賬戶數(shù)量從約400萬增加到1.28億。此外,該區(qū)塊鏈的原生代幣toncoin的價格上漲了超過100%,截至12月18日,其市值達到 140億美元 ,根據(jù)The Block價格頁面的數(shù)據(jù)。

"我們已經(jīng)將常規(guī)的web2消息用戶引入了生態(tài)系統(tǒng),很多時候為了接收這些點擊賺取游戲的空投,他們不得不創(chuàng)建一個錢包,"The Open Platform的業(yè)務發(fā)展和合作經(jīng)理Tobias Lewis在Emergence上說。"這些從未體驗過web3或加密貨幣的用戶,他們的第一次web3體驗是直觀的、可訪問的、簡單的、不具威脅性的,我認為這是許多其他生態(tài)系統(tǒng)的一個大障礙。"

現(xiàn)在看來,挑戰(zhàn)在于如何保持Telegram玩家的參與,并吸引他們嘗試其他基于區(qū)塊鏈的應用程序。即使是"Notcoin"的創(chuàng)始人Sasha Plotinov也在6月告訴The Block ,他不相信用戶追逐代幣獎勵的點擊模式會持久。

"從我的角度來看,只有那些具有可持續(xù)模式的游戲才能生存,"他當時說。

自推出"Notcoin"以來,該游戲的創(chuàng)作者已經(jīng)推出了其他游戲項目,以努力超越他們第一個游戲的成功。

替代游戲分發(fā)

然而,用戶引入的成功是不可否認的,根據(jù)Animoca Brands的首席執(zhí)行官Robby Yung的說法,Telegram游戲展示了一種發(fā)布加密游戲的替代方式。

"我們最大的問題是大多數(shù)大型分發(fā)平臺

Yung在The Block的Emergence會議上表示:“蘋果和谷歌在移動端,或者像Steam或主機平臺這樣的游戲行業(yè)平臺,對我們的行業(yè)有些積極的敵意。所以我們并沒有很好的分發(fā)渠道。因此,TON對我們來說代表了一種能夠相對不受限制地向相當廣泛的受眾進行分發(fā)的能力?!?/p>

7月,Animoca Brands的子公司,Mocaverse和MOCA Foundation,與TON Foundation合作并簽署了代幣交換協(xié)議,以增強兩個生態(tài)系統(tǒng)之間的活動。TON Foundation是TON生態(tài)系統(tǒng)的核心貢獻者和倡導者。

TON的游戲負責人Kardan表示,他相信下一波在Telegram上獲得關注的游戲,具有更大可持續(xù)性潛力的游戲,將是“中核”游戲。中核游戲在移動設備上很受歡迎,通常比像“Hamster Kombat”和“Notcoin”這樣的休閑游戲更復雜且以策略為導向。這類游戲還可以通過應用內(nèi)購買產(chǎn)生可觀的收入,因為玩家會支付費用來增強他們的游戲體驗。

Lewis表示,自從Telegram游戲取得成功以來,許多有影響力的公司注意到了這款消息應用上游戲的迅速崛起,并應有助于促進新的游戲化體驗的發(fā)展。我們有很多大型機構玩家認識到了TON和Telegram的價值主張,比如Animoca和Pantera,他們在某種程度上給了生態(tài)系統(tǒng)更多的支持;他們讓我們更為人知。因此,規(guī)模更大、經(jīng)驗更豐富的團隊開始進入這個生態(tài)系統(tǒng)?!?/span>

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