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Blink引領社交革命:能否獨撐Web3普及的大旗?

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引言

Solana 最新推出的 Blink 功能瞬間引爆加密圈。這項功能以其革命性的設計,將鏈上操作如交易、投票、支付和鑄幣等,轉(zhuǎn)化為一個可分享的鏈接,用戶無需跳轉(zhuǎn),即可在推特等社交平臺直接完成復雜的鏈上交互。Blink 的出現(xiàn),被譽為「最 Web3 的應用」,更有人寄希望于它能夠真正打通 Web2 與 Web3 的橋梁。那么,這個備受矚目的新功能究竟能否擔起重任?還是僅僅是另一個華而不實的小插件?本文將深入剖析 Blink 的潛力與挑戰(zhàn),探討其是否真的能引領 Web3 的未來。

Solana 概述

Solana 是一條以高效能著稱的 Layer1 公鏈,具備智能合約功能。自 2017 年成立以來,Solana 以其高性能特性備受矚目。相比之下,以太坊作為最大的智能合約公鏈,其每秒交易處理量(TPS)僅有幾十,而 Solana 則可達幾十萬 TPS。這使得 Solana 在效率方面具有極大優(yōu)勢,有效解決了以太坊堵塞的問題。

盡管以太坊擁有最廣泛的生態(tài)系統(tǒng)和極高的總鎖倉量(TVL),其去中心化和安全性得到廣泛認可,但公鏈的三難困境(即一條公鏈無法同時滿足去中心化、安全性和可擴展性)仍然存在。以太坊在去中心化和安全性上表現(xiàn)卓越,因此吸引了大量資金,使其擁有最高的公鏈 TVL。然而,以太坊的可擴展性較低,導致 TPS 較低,高昂的 gas 費頻繁出現(xiàn),網(wǎng)絡堵塞和交易失敗的問題也時有發(fā)生。在一些熱點項目中,例如 BAYC 的 Otherside land NFT 發(fā)行期間,gas 費飆升至夸張水平,整個網(wǎng)絡堵塞,其他交易無法進行。

Solana 的出現(xiàn)解決了這一問題。通過在去中心化方面進行適度妥協(xié),極大提升了可擴展性,其交易速度達到每秒幾十萬筆,gas 費也降低到幾美分。Solana 一度被認為是「以太坊殺手」,其原生代幣價格在 2021 年峰值達到 240 多美元。然而,由于與 SBF 和 FTX 的關系以及網(wǎng)絡多次中斷,Solana 在 2022 年暴跌超過 90%,幣價跌至個位數(shù)。

進入 2024 年,Solana 再次崛起,重新進入人們的視野。其幣價從最低點約 20 美元在短短半年多的時間內(nèi)上漲數(shù)倍,達到當前的 140 美元以上,引發(fā)了廣泛討論。2024 年,Solana 生態(tài)系統(tǒng)中的多個項目火爆出圈,包括基礎設施項目 Pyth Network、遷移至 Solana 的 Render Network、分布式 GPU 項目 IO.net,以及去中心化交易所 Jupiter,后者還在 2024 年向用戶空投代幣。此外,Meme coin 如 WIF、Bonk、Bome、Slerf 等在社區(qū)內(nèi)也廣受歡迎。

一條公鏈的成功離不開良好的生態(tài)項目和開發(fā)者支持。上述這些項目利用 Solana 高吞吐量的特性,使用戶可以以較低的 gas 費進行合約交互和交易,同時無需擔心網(wǎng)絡堵塞問題。盡管 Solana 偶爾會出現(xiàn)宕機情況,其代幣價格和生態(tài)系統(tǒng)在當前依然表現(xiàn)出色,尤其是去中心化物聯(lián)網(wǎng)(DePIN)和 Meme 生態(tài)繁榮發(fā)展。

Blink 技術的興起

當前社區(qū)普遍認為,Web3 需要更多的新鮮血液,人們已經(jīng)厭倦了長時間的場內(nèi)互割。而 Web3 的高門檻和低出圈程度常常成為實現(xiàn)這一目標的制約因素。開發(fā)者們也在不斷努力,通過基礎設施建設降低開發(fā)和使用門檻,同時豐富應用場景。

在我們上一篇文章《小程序大革命:Telegram 小程序的 Web3 跨越之旅》中,我們介紹了 Telegram 小程序在作為 Web2 到 Web3 橋梁中的重要角色。通過社交軟件的易傳播性、豐富的小程序輕量級應用,以及簡易的 Ton 合約交互,Telegram 為許多 Web2 用戶打開了通往 Web3 的大門。

近期,Solana 也高調(diào)推出了其新功能 Blink。Blink 將鏈上操作通過嵌入網(wǎng)頁的形式集成到任何網(wǎng)站內(nèi),使用戶無需跳轉(zhuǎn)即可完成預設的鏈上操作。過去,鏈上操作通常需要訪問項目方運營的 DApp 網(wǎng)頁,若從第三方平臺(如社交媒體)看到信息,用戶必須跳轉(zhuǎn)至項目方網(wǎng)站才能進行鏈上操作和合約交互。這增加了 DApp 的傳播門檻和難度。

Blink 的出現(xiàn)使開發(fā)者可以在任何地方嵌入鏈上合約操作。例如,在 X 等社交平臺中,Blink 可以提高傳播率,更易于出圈。對于開發(fā)者而言,他們可以以更低的門檻創(chuàng)建一次性鏈上操作,例如在 X 上對某項提議進行投票。開發(fā)者可以快速創(chuàng)建交互鏈接,輕松發(fā)布到 X 或嵌入其他網(wǎng)站,極大提高了用戶體驗和操作便捷性。

Blink 是由 Dialect Labs 開發(fā)的一項創(chuàng)新技術,專注于通過智能合約進行信息傳遞。Dialect Labs 在 2022 年完成了數(shù)百萬美元的種子輪融資,為其提供了雄厚的資金支持。在深入探討 Blink 之前,我們需要先了解 Solana Action,這是一種符合 Solana 規(guī)范的 API,包含標題、簡介、圖片等內(nèi)容,以及交易簽署和發(fā)送功能。通過調(diào)用這個 API,可以獲取其寫入的內(nèi)容,并對內(nèi)置交易進行簽署和發(fā)送操作。

Blink 的核心功能是將 Solana Action 代碼轉(zhuǎn)換為一個可視化的鏈接。這種鏈接不僅可以在網(wǎng)站端展示并發(fā)送鏈上交互請求,還可以嵌入到第三方網(wǎng)站中。從開發(fā)者的角度來看,他們只需將所需的內(nèi)容和鏈上操作封裝至 Solana Action 中,提交代碼并通過審核后,即可獲得 Blink 鏈接。這個鏈接可以分享并嵌入到任何網(wǎng)站上,特別是在易于傳播的社交媒體平臺,如 X(前身為 Twitter)、Instagram 和 Discord 等。

在社交媒體上,這個嵌入式網(wǎng)頁將顯示所封裝的信息,用戶可以直接點擊按鈕進行交易。從用戶的角度來看,他們只需點擊分享的 Blink 頁面,或者輸入所需參數(shù)后點擊預設的按鈕,即可喚醒瀏覽器錢包插件進行交易簽署和發(fā)送操作。例如,以下圖所示為一個發(fā)送 Sol 的 Blink 頁面,其內(nèi)部已寫入發(fā)送 Sol 給特定地址的指令,用戶只需輸入數(shù)量并按下發(fā)送按鈕,即可完成 Sol 的轉(zhuǎn)賬操作。這種方式大大簡化了用戶的操作流程,提高了交互的便利性。

Blink 的出現(xiàn)極大程度降低了 DApp 交互的開發(fā)難度,同時通過嵌入網(wǎng)站的方式提升了傳播能力。對于用戶而言,這種方式減少了頻繁切換頁面的麻煩,可以在一個頁面內(nèi)完成所有操作。目前,Blink 功能已在 X 等社交媒體平臺上線,并引起了廣泛討論和開發(fā)者的嘗試。Blink 使鏈上操作更易傳播并獲得更多曝光,但其本身也存在一些未解決的問題。

首先是潛在的安全性問題。盡管 Blink 鏈接經(jīng)過審核,但審核并不嚴格,不能排除惡意者封裝釣魚交易到 Blink 鏈接中并廣泛傳播的可能性。其次,Blink 交易依舊依賴于瀏覽器錢包和 EOA(Externally Owned Account)賬戶管理。用戶在點擊預設的交易后,仍需調(diào)用瀏覽器錢包進行簽署和發(fā)送,同時,這要求用戶擁有一個私鑰錢包,這樣的門檻并沒有降低。為了進一步吸引用戶,或許需要在錢包基礎設施上進行改進,包括抽象賬戶錢包和托管錢包等。此外,還需要對移動端進行適配,這依然依賴于更多的區(qū)塊鏈基礎建設。

相比于 Telegram 小程序?qū)?Web2 用戶低門檻引入 Web3,Solana 通過 Blink 采取了不同的策略。Telegram 小程序依托于 Telegram 內(nèi)部數(shù)億用戶的社交程序,而 Solana 沒有自己的社交媒體,因此通過 Blink 將合約操作嵌入到現(xiàn)有的社交媒體或其他網(wǎng)站中,從而進行傳播和引流。其次,二者的載體不同,Telegram 小程序更多的是移動端或客戶端,而 Solana Blink 則主要針對桌面網(wǎng)頁端。最后,Telegram 自帶的錢包和托管錢包降低了用戶使用錢包的門檻,而 Solana 在這方面暫時未做出任何改進。

Blink 的應用場景展望

Blink 的技術基礎是 Solana Actions,這是一個規(guī)范化的 API 標準,允許開發(fā)者將 Solana 的多種交互轉(zhuǎn)換為社交媒體平臺上的交互按鈕 。Blinks 可以兼容鏈接、二維碼、推送通知、消息應用等多種格式,衍生出豐富的應用場景 。這些應用場景包括但不限于以下幾個方面:

廣告

Blink 在廣告領域的應用可以為廣告主和用戶提供一種全新的交互方式。以下為可能的具體方式:

  • 直接交互:Blink 允許用戶在社交媒體上直接與廣告進行交互,例如,點擊推文中的鏈接或按鈕即可直接參與廣告中的活動,如領取優(yōu)惠券、參與抽獎或直接購買產(chǎn)品。
  • 提高轉(zhuǎn)化率:通過簡化用戶參與廣告活動的步驟,Blink 可以提高廣告的轉(zhuǎn)化率。用戶無需離開社交媒體平臺,即可完成交易或參與活動,這種無縫體驗有助于提高用戶的參與度。
  • 增強廣告效果:廣告主可以利用 Blink 技術展示更豐富的廣告內(nèi)容,如通過區(qū)塊鏈技術驗證的優(yōu)惠券發(fā)放、產(chǎn)品試用或限時折扣活動,增加廣告的吸引力。
  • 實時反饋和分析:Blink 可以為廣告主提供實時的用戶反饋和交互數(shù)據(jù),幫助廣告主分析廣告效果,優(yōu)化廣告策略。
  • 創(chuàng)新廣告形式:Blink 可以支持新型的廣告形式,如基于區(qū)塊鏈的游戲化廣告、互動式故事廣告等,為用戶提供更有趣的廣告體驗。

游戲

Blink 技術不僅能夠增強玩家的游戲體驗,還能夠為游戲開發(fā)者提供新的商業(yè)模式和社區(qū)互動方式。以下為可能的具體方式:

  • 直接游戲內(nèi)購買:玩家可以直接在社交媒體上通過 Blink 技術購買游戲內(nèi)物品或貨幣,無需跳轉(zhuǎn)到其他支付平臺或頁面。
  • 簡化登錄流程:玩家可以使用 Blink 技術快速連接他們的區(qū)塊鏈錢包,作為游戲登錄和身份驗證的方式,簡化注冊和登錄過程。
  • 社交分享激勵:游戲開發(fā)者可以利用 Blink 技術鼓勵玩家分享游戲內(nèi)容到社交媒體,比如通過分享獲得游戲內(nèi)的獎勵或特殊道具。
  • 游戲內(nèi)活動參與:通過在社交媒體上嵌入 Blink,玩家可以參與游戲內(nèi)的各種活動,如競賽、投票或社區(qū)決策,直接在推文中進行。
  • 增強游戲互動性:Blink 可以用于創(chuàng)建互動式廣告或游戲預告片,觀眾可以直接與這些內(nèi)容互動,比如預約游戲測試版或注冊參與活動。
  • 社區(qū)驅(qū)動的游戲設計:利用 Blink,游戲開發(fā)者可以收集社區(qū)的反饋和投票,直接在社交媒體上進行,影響游戲開發(fā)和更新的方向。
  • 游戲成就和獎勵:玩家在社交媒體上的互動可以轉(zhuǎn)化為游戲內(nèi)的成就或獎勵,鼓勵玩家在社交媒體上活躍并推廣游戲。

打賞

Blink 技術可以為打賞和創(chuàng)作者打賞提種現(xiàn)代化、高效和用戶友好的解決方案,有助于激勵創(chuàng)作者產(chǎn)生更多高質(zhì)量的內(nèi)容,并加強與粉絲的聯(lián)系。同時,它也為粉絲提供了一種直接支持喜愛創(chuàng)作者的方式。以下是 Blink 在打賞和創(chuàng)作者打賞方面的具體可能應用:

  • 即時打賞:觀眾或讀者可以直接在社交媒體上對喜歡的內(nèi)容進行打賞,無需通過第三方支付平臺,Blink 技術可以實現(xiàn)即時的鏈上交易。
  • 增加互動性:創(chuàng)作者可以在其內(nèi)容中嵌入 Blink 打賞按鈕,觀眾可以直接通過點擊按鈕進行打賞,增加內(nèi)容的互動性。
  • 創(chuàng)作者激勵:Blink 可以用于激勵創(chuàng)作者產(chǎn)生更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,通過直接的財務支持鼓勵創(chuàng)作者持續(xù)創(chuàng)作。
  • 定制化打賞:創(chuàng)作者可以根據(jù)自己的需求定制打賞選項,比如設定不同的打賞等級和相應的回報或特權(quán)。

社交電商

Blink 技術能夠為社交電商帶來更加便捷、安全和個性化的購物體驗,同時也為商家提供了新的營銷渠道和客戶互動方式:

  • 產(chǎn)品展示:品牌和商家可以在社交媒體上展示產(chǎn)品,并通過 Blink 技術添加購買按鈕,讓用戶直接在推文或帖子中完成交易。
  • 簡化交易流程:Blink 技術可以整合支付和交易確認流程,使用戶在社交媒體上的購物體驗更加流暢和便捷。
  • 社交證明購物:在社交電商環(huán)境中,朋友的推薦和購買行為可以極大地影響用戶的購買決策。Blink 可以讓用戶看到朋友的購買行為,并快速跟進購買。
  • 激勵分享:商家可以利用 Blink 技術激勵用戶分享產(chǎn)品鏈接,比如通過提供折扣、返現(xiàn)或積分獎勵給分享者和購買者。
  • 個性化推薦:結(jié)合用戶的社交媒體行為和購買歷史,商家可以通過 Blink 技術提供個性化的商品推薦。
  • 支持數(shù)字商品交易:除了實體商品,Blink 技術也適用于數(shù)字商品如電子書、音樂、虛擬商品等的交易。

總的來說,Solana Blink 展示了區(qū)塊鏈技術在社交媒體應用中的潛力,為用戶交互提供了新的可能性,但同時也需要在安全性和用戶體驗上進行更多的考量和優(yōu)化,智能合約的安全性、用戶隱私保護、交易驗證和防欺詐都是需要重點關注的領域 。此外,Blink 的成功也依賴于 Solana 生態(tài)系統(tǒng)的創(chuàng)新能力和市場吸引力,以及技術與市場的融合 。

Blink: 社交化是否是 Web3 唯一出圈的方式?

如果梳理近年來幣圈的發(fā)展趨勢,可以發(fā)現(xiàn),許多項目不約而同地選擇了社交化的出圈路線。社交需求的普遍性使得社交應用總能吸引大量用戶,而在社交媒體上嵌入鏈上操作,降低操作門檻,確實有潛力成為 Web3 技術大規(guī)模應用的突破口。然而,社交化是否真的是唯一的出圈方式呢?為了更深入地探討這一問題,我們將提供幾個其他案例作為對比:

Farcaster

Farcaster 是一個去中心化的社交協(xié)議,它采用模塊化設計,允許開發(fā)者構(gòu)建各種社交應用。作為一個基于以太坊的去中心化社交網(wǎng)絡,F(xiàn)arcaster 致力于為用戶提供一個不受中心化平臺控制的社交環(huán)境。其核心特點包括:

  • 去中心化身份系統(tǒng)
  • 開放的數(shù)據(jù)格式
  • 多客戶端支持
  • 鏈下數(shù)據(jù)存儲,鏈上驗證

Farcaster 展示了 Web3 社交平臺如何通過技術創(chuàng)新來解決去中心化的需求。接下來,我們來看另一個在社交領域的探索——Lens Protocol。

Lens Protocol

Lens Protocol 是建立在 Polygon 網(wǎng)絡上的社交圖譜協(xié)議,它將用戶的社交關系 tokenize,實現(xiàn)了社交資產(chǎn)的可編程性。其主要特點包括:

  • 基于 NFT 的個人資料
  • 可轉(zhuǎn)讓的關注關系
  • 模塊化的內(nèi)容貨幣化機制

Lens Protocol 通過社交關系的 token 化,為 Web3 社交提供了新的可能性。而與之不同,TON 則將加密貨幣與社交網(wǎng)絡進行了深度結(jié)合。

TON

雖然 TON 最初由 Telegram 團隊開發(fā),后來轉(zhuǎn)為社區(qū)維護,但它仍然代表了一種將加密貨幣與社交網(wǎng)絡結(jié)合的創(chuàng)新嘗試。TON 通過在 Telegram 中嵌入錢包和去中心化應用,讓用戶可以在社交互動的同時進行加密支付和交易。這種整合不僅提升了用戶的便利性,還促進了 Web3 技術在主流社交平臺上的普及。TON 的設計理念包括:

  • 高性能的多分片區(qū)塊鏈
  • 集成支付和社交功能
  • 輕量級客戶端

這些案例展示了 Web3 社交的多樣化探索,每個平臺都有其獨特的技術路線和價值主張。盡管它們各自采用了不同的方式來實現(xiàn)社交化,但它們都反映了一個共同的趨勢:Web3 社交擁有巨大的市場機會。

然而,要真正滿足大眾需求,Web3 社交仍然面臨著諸多挑戰(zhàn):

  • 用戶體驗: 當前大多數(shù) Web3 社交平臺在用戶友好性方面仍落后于傳統(tǒng)社交媒體。復雜的錢包管理和高昂的 gas 費用,對普通用戶來說仍然是障礙。
  • 可擴展性: 盡管有 Layer 2 解決方案,但處理全球范圍內(nèi)的高并發(fā)社交互動仍然是一個技術挑戰(zhàn)。
  • 監(jiān)管合規(guī): 去中心化的特性使得 Web3 社交平臺難以實施傳統(tǒng)的內(nèi)容審核和用戶管理,這可能引發(fā)監(jiān)管問題。
  • 生態(tài)系統(tǒng)建設: Web3 社交需要一個繁榮的開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng)來創(chuàng)造豐富的應用和內(nèi)容,但目前的開發(fā)者基數(shù)相對有限。
  • 用戶教育: Web3 概念對大多數(shù)用戶來說仍然陌生,需要大量的教育工作來培養(yǎng)用戶習慣。
  • 隱私與匿名的平衡: 如何在保護用戶隱私的同時,防止平臺被濫用于非法活動,是一個需要慎重考慮的問題。

Web3 社交的發(fā)展前景

盡管存在挑戰(zhàn),Web3 社交仍然有著光明的發(fā)展前景,特別是在以下幾個領域:

  • 社交金融(SocialFi)的興起: Web3 社交有潛力將社交互動與金融活動無縫結(jié)合,創(chuàng)造新的價值交換模式。例如,基于聲譽的借貸和社交代幣化等創(chuàng)新應用可能會涌現(xiàn)。
  • 元宇宙與 Web3 社交的融合: 隨著元宇宙概念的發(fā)展,Web3 社交可能成為連接現(xiàn)實世界和虛擬世界的重要紐帶,為用戶提供沉浸式的社交體驗。
  • 去中心化自治組織(DAO)的普及: Web3 社交平臺可能成為 DAO 的孵化器和運營中心,促進新型組織形式的發(fā)展。
  • 內(nèi)容創(chuàng)作的革新: 通過 NFT、代幣化等機制,Web3 社交有望重塑內(nèi)容創(chuàng)作的激勵模型,使創(chuàng)作者能夠更好地從其作品中獲益。
  • 跨平臺身份和聲譽系統(tǒng): 隨著去中心化身份技術的成熟,用戶可能擁有跨越不同平臺的統(tǒng)一身份和聲譽,增強社交體驗的連貫性。

其他可能的出圈路徑

盡管社交化是 Web3 出圈的有效途徑,但它并不是唯一的方式。以下是一些其他可能的出圈路徑:

  1. 去中心化金融(DeFi): DeFi 已在特定群體中顯示出強大的吸引力,通過提供創(chuàng)新的金融服務,如借貸、交易和理財,吸引了金融市場的廣泛關注。
  2. 游戲和娛樂: 區(qū)塊鏈游戲和 NFT 藝術品市場展現(xiàn)出巨大的潛力,通過將區(qū)塊鏈技術應用于游戲,吸引大量年輕用戶和游戲愛好者。
  3. 企業(yè)應用: 供應鏈管理、數(shù)字身份等 B2B 應用可能帶來重大突破。區(qū)塊鏈技術在企業(yè)應用中具有顯著優(yōu)勢,如提高透明度、減少欺詐等。
  4. 公共服務: 政府和公共部門采用區(qū)塊鏈技術可能帶來廣泛影響,例如在選舉、土地登記等公共服務領域。
  5. 物聯(lián)網(wǎng)(IoT): 結(jié)合區(qū)塊鏈技術和物聯(lián)網(wǎng),實現(xiàn)智能設備的互聯(lián)互通和數(shù)據(jù)共享,提升物聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)的安全性和效率。

小結(jié)

盡管社交化確實是 Web3 技術與大眾連接的重要途徑,但單一路徑難以滿足復雜的市場需求。Web3 技術的真正普及可能需要多個領域共同推進。未來,我們可能看到社交、金融、娛樂等功能在 Web3 平臺上的深度融合,創(chuàng)造出全新的應用形態(tài)。例如,SocialFi(社交金融)將社交互動與金融服務相結(jié)合,為用戶提供更多的價值交換機會。

結(jié)論

Blink 的推出標志著 Solana 在 Web3 社交化領域邁出了重要一步,通過簡化鏈上操作并無縫嵌入社交媒體平臺,它展現(xiàn)了極大的潛力,可能成為打通 Web2 與 Web3 的關鍵工具。然而,盡管社交化的路徑備受矚目,并且確實能夠吸引大量用戶,Web3 技術的真正普及卻不能單憑社交化一途。正如 Farcaster、Lens Protocol 和 TON 等案例所展示的那樣,Web3 的未來發(fā)展還需要多領域、多維度的共進與創(chuàng)新。從去中心化金融(DeFi)到物聯(lián)網(wǎng)(IoT),Web3 技術必須在多個應用場景中探索突破,才能實現(xiàn)全面的普及和廣泛的應用。Blink 雖然為 Web3 社交化提供了一個重要的契機,但在這條發(fā)展道路上,安全性、用戶體驗和生態(tài)系統(tǒng)建設仍將是決定成功的關鍵因素。未來,隨著 SocialFi 和元宇宙等新概念的興起,我們或許將看到更多前所未有的融合應用,而 Blink 也可能在這場變革中扮演更加重要的角色。

鄭重聲明:本文版權(quán)歸原作者所有,轉(zhuǎn)載文章僅為傳播更多信息之目的,如作者信息標記有誤,請第一時間聯(lián)系我們修改或刪除,多謝。

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